성능·디버깅객관식심화Animation Hitches 해석Instruments Animation Hitches 템플릿으로 스크롤을 녹화했습니다. 결과를 해석하는 설명으로 옳은 것을 모두 고르세요.복수 선택 가능1보기 1.히치(hitch)는 '프레임이 예정된 시각보다 늦게 화면에 표시된 시간'이며, 60Hz 에서는 16.67ms 를 넘긴 프레임이 원인이다2보기 2.Commit 히치는 앱 프로세스가 레이아웃·draw(_:)·prepareForReuse 등으로 트랜잭션 커밋을 늦게 끝낸 것이라 Time Profiler 로 앱 코드를 본다3보기 3.Render 히치는 렌더 서버(GPU 합성) 단계가 늦은 것이라 오프스크린 렌더링·블렌딩·과도한 레이어 수를 의심한다4보기 4.히치 지표는 '히치 시간 비율(ms/s)'로 보며, 5ms/s 이하면 양호, 10ms/s 를 넘으면 사용자가 체감한다5보기 5.ProMotion(120Hz) 기기에서는 프레임 예산이 두 배로 늘어나므로 같은 코드도 히치가 줄어든다채점하기